| 巨人美国上市 | 2007-11-08 12:31 |
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身着白色休闲装,一身潇洒的史玉柱于美国东部时间11月1日上午在纽约证券交易所按下了开市的钟声。虽然道琼斯指数在开盘时就应声下跌了近1.5%,却丝毫没有影响到巨人网络逆市坚挺的股价。当日超过3000万股的交易量,近9亿美元的募集资金,一个巨无霸公司就此诞生。 史玉柱在上市前将征途改为巨人(Giant)确实别有用心,再一次体现了其善于营销的手腕。不少国外媒体纷纷以"A Giant Gaming IPO,""One Giant Chinese IPO"等语义双关的标题为其增添色彩。路透社、美联社则以"飞扬的股价"和"受投资者拥戴"报道了巨人网络的成功上市。 巨人的上市为史玉柱增添了筹码和信心,也为中国网游.. | |
| 阅读全文 | javabo | 226次浏览 0篇评论 | 分类:IT | |
| 请用云梯攻城,让士兵说中国话 | 2007-10-26 17:58 |
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几乎每份涉及游戏的报刊,都有咏叹国产游戏如何时运不济,可怜巴巴的处境和如何让国内玩家痛心疾首的文章。开始我也颇以为然,后来细细一想,发现有点不对劲,现在慢慢道来,让诸位听听。 首先就是这“国产”二字经不起推敲,当然你可以说凡是在中国由中国人生产的游戏就是国产游戏。但作为一个行业,这样的定义太笼统了吧?如果一两个小公司(甚至是两三个人的XX工作室)制作的所谓游戏也算国产游戏的话,很多东西都可冠以国产二字了。我不是说一两个人设计制作不出好的游戏,而是从全局严格地说,要形成一种行业,大量的人力、物力(尤其是资金)、政策、舆论配合是必不可少的,中国游戏符合这样的条件吗? 中国.. | |
| 阅读全文 | javabo | 279次浏览 0篇评论 | 分类:IT | |
| 中国网络游戏发展史(绝对完整版) | 2007-09-30 08:50 |
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1992-1996年,中国网络游戏的"史前文明"时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称"泥巴")游戏开始盛行。 1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。 1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。 1999年7月,网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国.. | |
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